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自宅でオンライン練習をするプレイヤー
アプリの使い方6分で読めます更新日:2026-10-15

オンライン対局

自分のペースで練習するか、友人とオンライン卓を囲みましょう。

必要なもの
Riichi Dojoのアカウント
結果
設定の確認

AI練習はどう始めますか?

作成 → AIと練習する では、全体のルールまたは自分のクラブのルールで AI キャラクターと同卓します。終わった練習対局はプロフィールに保存されます。

練習対局の設定

オンラインルームはどう探しますか?

オンラインで遊ぶ には 4 つのタブがあります。公開卓の ロビー、クラブの部屋を作る 自分のクラブ、もらった部屋に入る コード、参加中の部屋を並べた 自分の卓 です。クラブの部屋は、レーティング対象外のオンラインシーズンか、開催中の大会で作れます。誰が座れるか、いつ始めるかはホストが決めます。

練習対局の卓

卓では何を設定できますか?

卓では、左端のクイック設定(自動和了、鳴きなし、ツモ切り、点数)をサイドレールに収納できます。メニューには点数記録、サウンド、ボイス、和了演出、卓の見た目、プレイヤー表示(写真、または名前と点数)があります。メニュー → サウンドでフル・軽量・オフを選べます。動きを減らす設定が有効な場合、または WebGL を利用できない場合は演出を自動的にオフにします。相手の捨て牌は手牌から河へ短く移動します。ツモ切りはツモ牌の位置から、手出しは手牌に一時的な隙間を残して移動します。相手の手牌の並びは非公開なので、手出しの開始位置は演出です。鳴きを見送った後も、河の牌は通常の色を保ちます。練習対局では捨て牌から次のツモまでの間を長くし、時間に変化を付けています。局の結果は 10 秒間表示され、× で早めに閉じられます。

対局中にラジオを聴けますか?

卓のラジオアイコンを開き、14局の中から選びます。最初は日本の J1 HITS で、Japan Hits、シティポップ、アニソン、K-POP、ヒップホップ、ロック、ポップ、ディスコ、ドラムンベース、テクノ、トランス、クラシック、ウクライナの Kiss FM と続きます。コンパクトなプレーヤーで音量を調節できます。局と音量はブラウザに保存され、ラジオが自動で再生されることはありません。卓を離れても音量を下げて再生を続けます。アプリメニューまたはデスクトップのサイドバーから停止できます。

ラジオは回る音量ノブ、押し込めるボタン、琥珀色の電源ランプを備えた実物風のhi-fi受信機になりました。ノブを上または右にドラッグすると音量が上がり、下または左にドラッグすると下がります。矢印キー、Home、Endでも調節できます。放送局と曲名はディスプレイに随時表示されます。

よくある問題

他のプレイヤーを集めずに遊びたいときはAI練習を選びます。人と遊ぶときはオンラインルームを使い、招待前に人数、ルール、参加条件、開始方式を確認します。練習対局は自分の履歴に表示され、クラブのレーティング対象結果にはなりません。ルームで終了した対局は結果とリプレイから振り返れます。

コンパクトな名前と点数はPolaroid写真と同じ4か所で牌の下に表示し、余分なバーを使いません。

写真ラベルの手書き文字を大きくしました。収まる場合はフルネームを表示し、長い名前は姓に短縮します。プレイヤーカードではフルネームを確認できます。

自分の手牌、山からのツモ、チー・ポン・カンで移動する牌にも同じ演出を使います。牌の音は着地に合わせ、鳴きの声はすぐに再生します。メニュー → 卓 → 牌のアニメーションでオフ・ゆっくり・標準・速いを選べます。選択はブラウザに保存されます。標準では自分の打牌は約300ミリ秒、その他の牌の移動は420ミリ秒です。OSで動きを減らす設定をしている場合、移動演出は無効になります。

手牌は中央の位置を保ち、ツモ牌を横に置いたりツモ切りしたりしても、元の牌は動きません。手出しの隙間は約1秒残り、その後ゆっくり閉じます。次のプレイヤーのツモが入っても、この動きは途切れません。拡大表示でも対面の手牌全体が見え、移動する牌は山を越え、前後関係に従って重なります。手番のハイライトは焼き鳥チップの下に表示され、動いていない牌は手番中も同じ見た目を保ちます。

リプレイの左側には対局と同じコンパクトな操作パネルを表示し、点数記録・手牌・牌山・点数を操作できます。牌の音は録音を切り替え、音程と音量に小さな変化を付けています。

卓の中央はデジタル点数表示です。各プレイヤーに向いた赤いLED数字で点数を表示し、中央に局を大きく表示し、手番のプレイヤーの風が角で光ります。木枠の緑の卓ではクルミ材のコンパスになり、どちらもメニュー → 卓 → コンパスで切り替えられます。 次の局が始まるときも、親が変わる場合を含め、コンパスは表示されたままです。

AI練習では、和了が選ばれるとすぐに表示されます。ロンはチー・ポン・カンに優先し、ロンが選ばれた後はこれらの鳴きを自動的に見送ります。他のプレイヤーもロンできる場合は、その判断を待ちます。

コンパス画像の読み込みに失敗した場合、次に卓を描画するときに再試行できます。読み込み済みの画像はそのまま使います。

プレイヤーの写真ラベルの隅には点を表示しません。手番は卓のハイライトとコンパスで確認できます。

卓の横のクイック操作は一つのパネルにまとめ、ボタンと状態ランプはそのまま使えます。

鳴きの候補はスマートフォンでは半透明のガラス風、デスクトップでは和紙の筆跡ボタンで表示し、英語・ウクライナ語・日本語の読みやすい文字を使います。スマートフォンの時計は候補の上にあります。その下の面子と和了手牌は卓と同じ立体的な牌を使います。続行ボタンは点数札のすぐ下にあります。最終得点も同じ札と筆跡ボタンを使い、リプレイ操作は半透明です。結果の文字は演出より手前に表示され、墨や光で隠れません。 四つまたは五つの選択肢はコンパクトな二段に収まります。小型端末ではリーチ供託を点数の札内に表示し、続行ボタン全体が見えるようにします。和了牌は四角い枠を使わず、柔らかな光で強調します。 満貫などの札は金色の背景でも読みやすいよう、白い文字に暗い輪郭を付けています。 ダブロンでは結果の列をスクロールして、各和了者の手牌、役、合計点を確認できます。点数札と続行ボタンは隣に残ります。

打牌確認を有効にすると、標準速度では最初のタップで約75ミリ秒かけて牌が持ち上がり、次のタップで約300ミリ秒かけて捨て牌になります。メニューとサイドバーも滑らかに開閉します。キャラクターの発声中は演出音が小さくなります。

メニューの音量スライダーは指やマウスでドラッグでき、スマートフォンで卓が回転している場合も使えます。キーボードの矢印キーでも調節できます。

卓の描画をWebGLに統一しました。旧描画方式と切り替えは削除し、起動に失敗した場合は再試行できます。グラフィックスのコンテキストが復元されると自動的に再描画します。

焼き鳥は太い黒線で鶏と串の絵を印刷した昔ながらのオレンジ色の長方形の札で表示します。和了すると見分けやすいアイボリー色の裏面に返ります。札は少し角度を変えた3種類の配置から選ばれ、裏返るときも同じ位置に留まります。

ラジオをオン・オフにしても、ディスプレイの文字位置は変わりません。横向きのリプレイでは受信機が再生操作パネルの左側に表示され、ボタンと音量ノブを操作できます。

対局を離れて戻るときや、終了後にリプレイを開くときに、ページを再読み込みする必要はありません。

スマートフォンでは、ラジオは左の操作パネルの対局記録ボタンのすぐ下にあります。パネルを展開すると名前が表示されます。デスクトップでは上部バーに余裕があると、アイコンの横にラジオの名前が表示されます。

開いたラジオは卓と同じ向きになり、古いiPhoneでもスプライトの操作部と文字の比率を保ちます。候補の鳴きボタンは幅140ピクセル以上を維持し、時計が表示されても縮まず左側の列に折り返します。

ロンとツモのフラッシュは墨絵の四辺が透明になってなじみ、デスクトップでもアニメーション中に画像の四角い境界が見えません。デスクトップの対局記録とラジオのボタンは書体と余白を統一しました。

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